寄り道要素も盛りだくさん! Bloodstained Ritual of the Nightをプレイしてみた感想

横スクロールアクションはダンジョンが広かったり隠しアイテムが多かったりして探索しがいがあるものが好み、探索型悪魔城シリーズが好きなので同じようなテイストのゲームで遊びたい……と思ったことがある方もいるのではないでしょうか。


探索のやり甲斐や新しいエリアに到達した時のワクワク感を重視するなら、Bloodstained Ritual of the Nightはかなりの長時間継続して遊ぶことができるでしょう。


本記事では、寄り道要素も盛りだくさん! 

 

Bloodstained Ritual of the Nightをプレイしてみた感想について紹介します。

 

 

「悪魔城を意識した遊びやすい横スクロールアクションRPG


Bloodstained Ritual of the Nightは探索型悪魔城シリーズを手掛けた五十嵐孝司氏による作品ということもあって、そのノウハウが今作でも十分に生かされています。


歩いているだけでワクワクする広いマップや隠し部屋、バリエーションが豊富すぎる装備品、個性豊かな敵キャラなどが用意されているためどんどん次に進みたくなるモチベーションが途切れません。


難易度もキャラの育成進捗にもよりますが並~やや簡単程度でストレスなく遊べます。

 

 

「収集要素・クエストが豊富でストーリー以外も楽しめる」


このゲームにはメインストーリーを進めるだけでなく、サブクエストを進めたり収集品を集める楽しさもあります。


特にゲームの根幹にも関わってくるのが「シャード」と呼ばれる、いわゆる敵能力のドロップです。


全ての敵が独自のものを持っており、これを装備することで能力値が上がったりその敵が使ってくる技を自分で使えるようになったりします。


この敵はどんな能力をドロップするのかと考えると、雑魚との戦闘もやり甲斐があるものに思えてきます。

 

 

「ダブった敵能力にも価値がある! 集めるとより強力に」


シャードは1つ手に入れたらそれで終わり、というわけではありません。


1周につき1つしか手に入らない特別なものもありますが、大半のシャードは所持数が増え同じ名前のシャードと合成してレベルを上げることで強くなります。


すると攻撃できる範囲が広がったり、レベル毎にヒット数や威力に補正がかかったりするので純粋に自キャラの戦力アップに繋がります。


シャードのレベルが上がれば発動した時のエフェクトも変わるので、全種類見るまで収集を頑張るという楽しみ方もありますね。

映える動物園を作る! プラネットズーをプレイしてみた感想

建築系のシミュレーターが好きでテーマパークや動物園など大型施設に特化した作品を遊んでみたい、動物が好きだけど自宅では飼えないのでシミュレーターでお世話をしてみたい……と思ったことがある方もいるのではないでしょうか。


そんな方には好きな立地で動物園を作ることができ、育成要素も充実しているプラネットズーをオススメします。


本記事では、映える動物園を作る! プラネットズーをプレイしてみた感想について紹介します。

 

 

「夢のある動物園経営シミュレーター」


プラネットズーは地球上の好きな場所に動物園を建て、動物を飼育して集客数を増やしていく動物経営シミュレーターです。


ゲームを始めたタイミングでは全くの更地でそこに道路やフェンス、飼育スペースを自分で設置して組み立てていくため非常に自由度が高いのが特徴です。


飼育できる動物は各地域のDLC追加分を含むと100種類以上存在し、王道な哺乳類だけでなく両生類や爬虫類も育てられるため動物好きな方ほど楽しめるゲームとなっています。


DLCを入れるとその地域にあった地形パーツも追加されるため、園内のロケーションにバリエーションを増やせる点も魅力です。

 

 

「トラブルは日常茶飯事! 止まる暇がないゲーム性」


動物園を作ると言うと夢があるように感じますが、フランチャイズモードでは管理すべき項目が多いため慣れないうちはトラブルと隣合わせの経営を強いられがちです。


動物にはそれぞれ適した飼育環境があるのでそれに合わせて住居を作る必要がありますし、繁殖で同エリアに個体数が増えるとストレスから病気になったりもします。


同時に従業員の働く環境や来場者が過ごしやすい環境作りもしなくてはいけないため、色々な場所を常に気にかけることが求められます。

 

 

「動物モデルがよく作り込まれていて癒される」


フランチャイズモードだと不慣れなプレイヤーほどブラック労働になりやすいので、何も考えずまったり遊びたい時はサンドボックスモードが便利です。


サンドボックスモードでは資金を気にせず自由に動物園を作れて、また動物や資材を研究したり管理する項目を好きに設定できたりします。


管理項目を設定で減らすと来場者や従業員のコンディションや動物の病気・脱走など頭を悩ませる要因をなくせるので、心にゆとりをもって動物を観賞できるようになります。


動物のモデルは作り込みがしっかりされていて、モーションも凝っており生活感があるのでぼーっと見ているだけでも楽しく癒やされますよ。

圧倒的火力でひたすら敵と戦い続ける! DOOM Eternalをプレイしてみた感想

FPSは嫌いではないけど芋ったりビクビクしながら進んでいくスタイルは苦手だ、アクションゲームにはスカッとするような爽快感を求めている……と思ったことがある方もいるのではないでしょうか。


FPSはホラー系やバトルロイヤル系など様々な系統に枝分かれしていますが、細かいことを考えず純粋に戦闘しまくりたい時にオススメなのがDOOM Eternalです。


本記事では、圧倒的火力でひたすら敵と戦い続ける! 

DOOM Eternalをプレイしてみた感想について紹介します。

 

 

「名作FPSDOOM(2016)』の正当進化作品」


DOOMは歴史の長いFPSシリーズで、DOOM Eternalはその最新作となります。


ゲーム性は前作のDOOM(2016)を踏襲しつつ、よりスピード感と過激さが強まっているのが特徴です。


各ステージの道中には強敵が多数湧くスポットが点在し、それらをひとつひとつ踏破しながらゲームクリアを目指していくことになります。


ステージ中には収集アイテムが落ちているのでそれを集めたり、自身の強化アイテムがもらえるミニゲームもあるので寄り道・やりこみ要素も多いと言えます。

 

 

「多数の武器を使いこなして効率的に敵を倒す楽しさ」


DOOM Eternalはハイスピードで激しい戦闘を売りにしているだけあって、プレイヤーが使える武器も10種ほどと多いです。


またそれぞれの武器に活躍の場面が用意されているため、効率的に敵を倒すためにはそれらを頻繁に切り替えて戦う必要が出てきます。


更に鍛えると一部を除き武器毎に2種類の拡張機能が解放され、こちらもいつでも切り替えることができ戦い方の幅がぐんと広がります。


難易度が上昇するにつれて瞬時に武器切り替えを迫られるシーンが増えるので、遊ぶ際はMMOマウスのような他ボタンマウスを使うと捗ります。

 

 

「生き残るために休みなく敵に立ち向かっていくゲームデザイン


危なくなったら敵から逃げればいいという考えは、DOOM Eternalにおいて死を意味します。


というのも回復アイテム・アーマーや弾丸はいくらかフィールドに落ちているものの、補給は基本的に敵を倒しドロップ品を拾って行うことが想定されているからです。


敵から逃げフィールドに置いてあるアイテムを地道に拾っていてはいつか体力が尽きますが、敵は強敵を一定数倒すまで無限に湧くので実は果敢に戦闘をしかけた方が生き残りやすいゲームデザインになっています。


死にゲーとも言えるハードなバランスである分、ラッシュを抜けた時の達成感は並ならぬものがあります。

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作業ゲーが苦手でも退屈しない!ファイアーエムブレム無双やってみた!

無双シリーズはちょっと触ったことがあるけどひたすら敵を倒す作業が面白くなくて挫折した、ファイアーエムブレム風花雪月無双をプレイする前に

前作のファイアーエムブレム無双はどんなプレイ感だったのか気になる……と思ったことがある方もいるのではないでしょうか。


ファイアーエムブレム無双無双シリーズの戦闘のサクサク感にファイアーエムブレムの三すくみや属性といったシミュレーション要素が加わった、手軽に遊べつつも歯ごたえも感じられるバランスが大きな魅力です。


本記事では、作業ゲーが苦手でも退屈しない! ファイアーエムブレム無双を遊んでみた感想について紹介します。

 

 

脳死で敵を倒せるわけではない面白さ」

無双シリーズはひたすら敵を薙ぎ払っていくスタイル上、人によっては作業と感じられることもあります。


ですが、FE無双は「剣は斧に強い」「槍は剣に強い」「弓は飛行ユニットに大ダメージを与える」といった三すくみとユニット属性が加わっているのが特徴です。

 


これらの補正は影響力が強く、不利なユニットで有利なユニットに立ち向かうことは普通に遊んでいるレベルですと非常に効率が悪くなります。


剣の敵が固まっている箇所には槍を持ったユニットを送り込んだり、飛行や騎馬など機動力が高い敵を潰すために特攻武器を持った味方を配備したりする必要があり戦略を立てる面白さを感じました。

 

 

 

「武器育成・ヒストリーモードなどやりこみ要素が豊富」

ストーリー自体は短いもののFE無双には本編とは別の膨大なミッションマップが用意されています。


それぞれのマップにはミッションが用意されていてそれを達成するとクリアになるのですが、その数が非常に多く周回も含めると100時間以上は遊べるでしょう。


ヒストリーモードを進めると貴重な各種強化素材や新キャラ、イラストなどが手に入るためやる価値は十二分にあります。

 

 

「原作にも劣らないキャラ同士の掛け合い」

FEは魅力的なキャラが多く登場しますが、FE無双でもキャラ同士の掛け合いや作り込みは健在です。


登場キャラは全員ゲーム中フルボイスで話しますし、戦場を共にする回数が増えれば親密度も上がり特定のキャラの組み合わせでは出演作品の枠を越えたFE無双オリジナルの支援会話を聞くことができます(キャラ1人につき特に仲良くなれるキャラは5,6人います)。


また戦闘中も親密度のランクによって掛け合いが変化しキャラの今まで見られなかった面を知ることができたり、ゲームのシステムボイスを好きなキャラのものに変更できたりとファンサービスが非常に行き届いている点が好印象です。

全ソウルシリーズ経験者がエルデンリングやってみた!

フロムソフトウェアの作品は難しそうで興味はあるけど挑戦するのに躊躇してしまう、基本的にソロでやることが多いので死にゲーでも救済措置があるのか不安……と思ったことがある方もいるのではないでしょうか。


エルデンリングは近年死にゲーを多く世に生み出しているフロムソフトウェアの最新作でレビューも多いですが、良い面だけでなくマイナス面もあるため挑戦する際に参考にしていただけると幸いです。


本記事では、話題の最新作! 全ソウルシリーズ経験者がエルデンリングをトロコンまでやってみた感想について紹介します。

 

 

 

「序盤から色々な所に行けて探索し甲斐がある」

従来作の大半はマップが言わば縦階層になっていて、Bエリアに行きたければAエリアをクリアし通過するといった必要がありました。

 

対してエルデンリングはフィールドが横に広いと言え、キーアイテムを持たなければ入れないエリアを除けば序盤から中盤~終盤くらいまでのエリアに行くことができます。


当然レベルにあっていないエリアに行っても返り討ちにあってしまいますが、それでも戦力になる装備品が手に入ったりショートカットを開通することができたりするので探索する意欲を掻き立てられます。

 

 

 

「戦技や遺灰システムでソロプレイでも遊びやすくなった」

ダークソウル3で導入された戦技システムはエルデンリングにも採用されていて、また火力やバフ力が上がっているためこれまでよりも格段に存在感が増しました。

 

更に遺灰を使うとボス前や敵基地など特定の場所でNPCのお助けキャラを呼ぶことができます。


これらによってソロプレイでも快適に遊べるようになったのは評価できますが、マルチの魅力が下がってしまい(参加人数敵の体力が激増したり過疎エリアですぐに人を呼べない)ソロプレイヤーが増えたという難点もあります。

 

 

 

「戦闘バランスから従来作のようなロールプレイは難しい」

幅広いプレイスタイルで快適に攻略できた従来作と異なり、エルデンリングでのロールプレイは難しい印象です。


現状全ての武器やスペルに強みがあるわけではなく産廃化しているカテゴリもちらほらあるため、特定の武器のみ使うとか偏ったビルドを目指す際は育成方針によっては苦戦を強いられるでしょう。


その傾向は終盤に行くにつれて明らかに強まりますし、こちらの主力属性や状態異常にメタを張る敵も出てくるのでビルドの変更(回数有限)を余儀なくされる可能性もあります。


こだわりがなく強い戦法だけ使いたい方にとっては問題が無いでしょうが、RP重視の方ですと残念に感じるポイントかと思われます。

プロラインフリーとは?

2021年2月1日に、オートSNSフリーが無くなり、
プロラインが新登場しました!
公式line集客ツール 「プロライン」とは
LINE公式アカウントの機能の中に
様々な便利な機能を追加してくれる
公式LINEの補助的な便利ツールです。

他社ツールが月額2000円以上かかるところ、
無料でたくさんの機能が使えます!

プロラインの機能

プロラインと公式LINEを連動すると
以下のようなことができるようになります!!

・LINEステップ(ステップ配信)

・タイマー付きクーポン

・LINE友だち一覧表示

・応答メッセージとチャットの両立

https://proline.blog/BuJH

※機能ありすぎだけど使い方はそこまで難しくないです!

LINEステップ(ステップ配信)

オートSNSフリーと公式LINEを連動すると
LINEステップ(ステップ配信)が送信できます。

LINEステップ(ステップ配信)とは
メルマガでいうステップメールです。
公式LINEに友だち追加してくれた人に
あらかじめ用意したLINEメッセージを
自動で送信することをLINEステップといいます。
1日目はこのメッセージ、2日目はこのメッセージ、
という指定ができるんです!


コチラは実は公式ラインでもできるようになった機能なんですが、
プロラインでは1本だけではなく、
ステップを何本も組むことができます!
私はこの機能を使って、
1つの公式ラインで動画スクールと
お菓子教室のメッセージを送り分けています!

タイマー付きクーポン

プロラインと公式LINEを連動すると
タイマー付きのクーポンを利用できるようになります。

LINE公式アカウントの機能の中にも
クーポン機能がもともと装備されていますが
クーポンはタイマーをつけることは基本的にできません。
プロラインと公式LINEを連動すると
クーポンにタイマーを設定できるようになるため
公式LINEを活用した集客がやりやすくなります!

LINE友だち一覧表示

プロラインと公式LINEを連動すると
LINE友だち一覧表示を利用できるようになります。

メッセージをくれた方が登録されて
名前や写真が見られるようになる仕組みです!
(登録する側から考えるとちょっと怖いですね笑)

そこから、登録してくれたお友達を選んで
メッセージ配信をすることもできるので、
公式ラインでのメッセージ通数の節約にもなります!

チャット機能とBot機能両方がいっぺんに使えるのも
公式ラインにはない利点です!

プロラインは無料で超オススメ!

 

ステップ配信をたくさんしたい場合
アカウントをたくさん連携したい場合を除けば
ずっと無料で使うことができます!
なのでかなりオススメ!

最初は動画をたくさん見るように促されたり、
コンサルを受けるように言われて怪しい?怖い?
という印象を受けましたが、

コンサルも優しい女性が丁寧に使い方を教えてくれるものでした!
動画も集客をするのにお得な情報も
全部無料で見られるようになっています!

登録はコチラから!⇩

https://proline.blog/lDJw